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L’industrie du gaming, « moteur majeur de l’emploi des jeunes » en Tunisie

Avec l’essor de l’économie numérique en Tunisie, le secteur du jeu vidéo devient progressivement un moteur majeur de l’emploi des jeunes et de l’innovation technologique. Mi-2025, environ 26 entreprises de jeux vidéo étaient actives dans le pays, comprenant des studios de développement de jeux, des plateformes d’e-sport et des sociétés de création de contenu, marquant une étape importante dans un pays où les carrières numériques étaient autrefois considérées comme limitées.

Selon le rapport sur les perspectives du marché du jeu en Tunisie, le jeu mobile domine le secteur, grâce à l’utilisation généralisée des smartphones et à l’accès croissant à l’internet haut débit.

Cette accessibilité a encouragé l’émergence de start-ups numériques et de communautés d’e-sport qui offrent désormais des perspectives d’emploi à l’importante jeunesse tunisienne, assure le site Focus Gaming News qui fait observer qu’ « avec plus de 60 % des Tunisiens âgés de moins de 35 ans, la demande de carrières créatives et technologiques n’a jamais été aussi forte ». « La croissance de cet écosystème ne se limite pas à la création de divertissements, elle crée aussi des emplois. Les jeunes Tunisiens ne sont plus seulement des joueurs. Ils sont codeurs, designers, influenceurs et entrepreneurs, ouvrant ainsi un nouveau chapitre de l’histoire technologique du pays », indique le rapport.

Le jeu vidéo ouvre de nouvelles perspectives de carrière

À El-Ghazala Technopark, l’un des principaux pôles technologiques tunisiens où évoluent start-ups et entreprises internationales, de jeunes développeurs apprennent à créer des jeux de toutes pièces. Parallèlement, les streamers et les joueurs compétitifs gagnent de l’argent en développant leur audience sur YouTube et Twitch.

L’essor des tournois d’e-sport a également eu des répercussions. Des emplois ont émergé non seulement pour les joueurs, mais aussi pour les organisateurs, les techniciens de streaming, les spécialistes du marketing événementiel et les producteurs de contenu. Les cafés gaming et les espaces de coworking deviennent des micro-pôles propices à l’échange de talents et au développement d’entreprises.
Le gouvernement tunisien accélère l’essor technologique du pays en investissant massivement dans les infrastructures numériques et en soutenant des événements technologiques de grande envergure. Grâce à ce coup de pouce, le marché du jeu vidéo se stabilise rapidement, le rapport indiquant qu’il est parfaitement préparé pour encore plus de croissance et d’innovation.

Une industrie culturelle foisonnante

Ailleurs dans la monde,  le secteur du jeu vidéo a supplanté le cinéma, dépassé la musique, éclipsé l’édition traditionnelle. Cette industrie a généré un chiffre d’affaires mondial de plus de 192 milliards de dollars. En France, on parle de 5,3 milliards d’euros, de millions de joueurs, de centaines de studios, de crédits d’impôt culturels, d’emplois créatifs et de formations spécialisées. C’est une industrie culturelle du XXIe siècle, foisonnante, complexe, fascinante.
Longtemps perçu comme un simple loisir pour enfants, le jeu vidéo a renversé toutes les hiérarchies culturelles. Il ne s’est pas contenté de trouver sa place, il a littéralement pris la première, reléguant le cinéma, la musique et même l’édition littéraire au second plan en termes de chiffre d’affaires mondial. En 2023, le marché des jeux vidéo a atteint les 192 milliards de dollars — un sommet historique qui confirme l’ampleur de cette industrie culturelle du XXIe siècle.

Ce n’est pas un hasard. Ce n’est pas une simple affaire de génération. C’est le fruit d’une croissance constante, d’un changement profond dans la manière de consommer la culture, et d’une réinvention complète de l’expérience artistique.
À l’échelle internationale, les géants du secteur — Sony, Nintendo, Microsoft, Tencent, Epic Games — dictent les tendances du marché des jeux vidéo, imposent des standards techniques, et contrôlent souvent les plateformes de distribution. Ces dernières, comme le PlayStation Store, le Nintendo eShop, Steam, Google Play, ont une influence immense : elles filtrent, visibilisent, ou invisibilisent les jeux proposés au public.

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